Projet de recherche

Etude de l'impact des ateliers

Le GTnum a pour objectif de proposer des ressources adaptées à la pratique de la création de jeu vidéo dans plusieurs contextes et d'analyses l'impact de ces ateliers.

Pour les enseignants

Accompagner tous les enseignants dans un projet pédagogique créatif

Avant le lancement de votre atelier en classe, nous vous transmettrons un questionnaire pour connaître votre profil et vos objectifs sur cet atelier. 

Online Education-03

POUR LES ELEVES

Evaluer les apprentissages et la mobilisation des compétences

Les modèles de jeux proposent différents types de tâches liées au travail de compétences disciplinaires et transversales. Nous avons prévu un questionnaire d’auto-évaluation adressé aux élèves pour suivre leurs apprentissages et leur progression tout au long du projet. 

Online Education-04

Pour la vie de classe

Observer les effets sur la persévérance scolaire et l'inclusion

Tout au long du projet, nous proposons une grille d’observation pour évaluer l’impact à différents niveaux :

  • sur les élèves ayant des difficultés
  • sur la mixite dans les usages du numérique
  • sur le bien-être et la gestion des émotions
Online Education-05
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